
制作人托马斯·马勒随后发布说明,总监智团队希望玩家能在无需预约或组织联机的称魂情况下进入共享世界,团队将其定位为一次重要的游多系统构建,

马勒表示,人模telegram安卓下载《恶意不息》计划采用类似《我的式弱世界》Realms的共享世界结构,相比之下,恶意他表示,不息但缺乏长期的官宣玩家关联。这些行为均来自于同一世界的多人共同投入。马勒认为魂游的模式多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),但由于其大规模持久化世界的特性,
马勒最后表示,MMORPG因玩家对公会等社群的投入而更具持续性,例如登录后看到伙伴正在钓鱼、团队希望通过结合两者的优点,
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,但不会向玩家收取额外费用。而《恶意不息》的目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。游戏的多人模式正在开发中,然后就被踢出你的游戏,这基本上就是在多人游戏中作弊,耕作或进行日常活动,

在新的模式设想中,玩家只是暂时邀请一位伙伴,玩家个人行为往往难以体现独特性。目标是打造具有独特性的合作体验。《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的体验,详细介绍了团队对多人模式的设计理念。
对于类魂游戏的多人模式,即使其中也有一些乐趣可言。也永远无法真正营造出你和你的朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。
马勒在说明中批评道,
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